Passaram 20 anos deste que os Prime Evils foram banidos e derrotados do Wold of Sancturay. Agora que voltaram para Tristam e investigaram os rumores de fallen star, um agoiro que os fim dos tempos começou.

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Os fortes e valentes Dwarfs são uma raça antiga descendente dos seres elementais de pedra viva criados pelos titãs quando o mundo ainda era jovem. Devido a um estranha doença conhecida como "curse of flesh", os progenitores dos Dwarfs da terra sofreram uma transformação que mudou as suas carapaças rochosas para peles macias. Por fim, essas criaturas de carne e osso apelidaram dwarfs e esculpiram a poderos cidade "Ironforge" no pico nevoso de Khaz Modan.


Aliança
Bonus:
Stoneform: Remove todos os poisons, doenças e bleed effects e reduz todo o dano recebido em 10% por 8 secs.
Frost resistence: Aumenta a resistencia contra ataques de gelo ("frost").
Explorer: Encontram fragmentos adicionais quando abrem items de arqueologia, e procuram mais rapido.
Gun and Mace Specialization: Aumenta em 1% o hit critico e o expertise com maços e maços de duas mãos em 3.


Por muitos séculos, três clãs anões - os Barbabronze, os Martelo Feroz e os Ferro Negro - viveram unidos em Altaforja sob o comando do sábio Alto-rei Modimus Sidermar. Quando Modimus faleceu pela idade avançada, as tensões transbordaram entre os clãs e uma guerra pelo controle da cidade irrompeu. Assim, começou a Guerra dos Três Martelos, um selvagem conflito que durou muitos anos, período no qual o clã Barbabronze tomou posse de Altaforja e expulsou seus rivais. A guerra agravou as relações entre os clãs e eles passaram a traçar novos destinos separados.

Quando o Horda órquica invadiu Azeroth, os anões de Altaforja se ofereceram para participar da Grande Aliança. Liderados pelo rei Magni Barbabronze, os obstinados habitantes da cidade provaram ser a espinha dorsal das forças da Aliança, ajudando a garantir vitória após a vitória contra os orcs. Desde aquele tempo, os anões Altaforja têm se mantido como uma parte importante da Aliança.

Além de sempre gostarem de entrar em batalhas, os anões por muito tempo têm se interessado em descobrir a verdade sobre seu passado místico. Devido aos esforços dos anões arqueólogos espalhados por todo o mundo, muito se aprendeu sobre as origens da raça e a maldição da carne, que afligiu os terranos. Muitos mistérios ainda permanecem, no entanto, e os anões continuaram escavando os sítios arqueológicos de Azeroth para obter respostas. Mais recentemente, uma reviravolta do destino atraiu os clãs rivais de volta para Altaforja depois de séculos separados.



Quando desastres naturais anormais começaram a estremecer boa parte de Azeroth pouco antes do Cataclismo, as terras dos anões não foram poupadas da calamidade. Uma série de terremotos violentos abalaram os arredores de Altaforja, reduzindo aldeias a escombros e tirando a vida de muitos anões inocentes. Para obter as respostas a respeito do preocupante estado do mundo, o rei Magni altruisticamente se submeteu a um ritual mágico para comungar com a terra. A arcaica cerimônia, no entanto, teve um efeito inesperado: Magni foi transformado em diamante e fundiu-se às profundezas de Altaforja.

Com o vazio de poder que se seguiu, a filha distante de Magni, Moira, que se casara com o líder do clã de Ferro Negro, rapidamente reivindicou o trono de Altaforja e cercou a cidade. Se não fosse a intervenção do Rei Varian Wrynn de Ventobravo e seu filho, Príncipe Anduin, suas precipitadas ações poderiam ter levado os anões a uma nova guerra civil. Com a orientação de Varian, o controle de Altaforja foi dividido igualmente entre os clãs Barbabronze, Martelo Feroz e Ferro Negro, através do Conselho dos Três Martelos. No entanto, com a amargura e o preconceito constante entre os clãs, a capacidade do conselho de governar como um permanece incerta.


  • Local de Inicio: Dun Morogh
Cercada por montanhas irregulares, a região nevada de Dun Morogh tem sido o centro cultural dos anões de Altaforja por eras. Há pouco tempo, terremotos despertaram numerosos troggs de seus lares subterrâneos e levaram as bestiais criaturas para as povoações anãs de Sidermar, no Vale Cristálgida. A repentina chegada dos troggs também fez com que os ferozes trolls Jubafria abandonassem sua habitual área na Cordilheira Cintilante e invadissem as áreas ocupadas pelos anões. Ameaçados pelos dois lados, os montanhistas de Dun Morogh estão espalhados e isolados. Sem ajuda adicional, as valiosas terras de Dun Morogh podem em breve cair nas mãos dos bárbaros inimigos dos anões.


  • Capital: IronForge
 Esculpida no coração de pedra de Khaz Modan, a poderosa cidade de Ironforge é uma prova da força e tenacidade dos anões. Durante a Segunda Guerra entre orcs e humanos, muitas fortalezas dos anões caíram com os violentos ataques da Horda, mas Ironforge nunca foi violada. Agora governada pelo Conselho dos Três Martelos, a cidade entrou em uma era tensa e potencialmente sangrenta. No entanto, se o conselho governar com igualdade e justiça, este novo período da história de Ironforge pode perfeitamente ser o seu auge.


  • Lider: Conselho dos Três Martelos 
Criado logo após a petrificação do Rei Magni, o Conselho dos Três Martelos é composto por um representante de cada um dos três clãs dos anões. Muradin Barbabronze, irmão mais novo de Magni e veterano da guerra contra o Lich Rei representa os Barbabronze. Falstad Martelo Feroz, renomado condutor de grifos e alto membro de seu clã, representa os Martelo Feroz. Moira Thaurissan, herdeira legítima do trono de Altaforja, devido à sua linhagem, representa os Ferro Negro, clã governado por seu falecido marido, Dagran. Apesar de suas variadas origens e diferenças ideológicas, os três representantes se comprometeram a governar unidos para o bem de Altaforja.


Classes Disponíveis:

Deathknight
Hunter
Mage
Paladino
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior


Por sete mil anos, a sociedade elf esteve centralizada em Sunwell, uma fonte mágica criada a partir de um frasco de pura energia arcane da primeira Well of Eternity. Alimentado e fortalecido pelas potentes energias da "well", o encantado reino de elfs superiores de Quel'Thalas prosperou nas florestas verdejantes ao norte de Lordaeron.


Horde
Bonus:
Arcane Torrent - Silencia todos os inimigos num raio de 8 yards durante 2 segundos e restoura 6% da mana. Para não-player ou seja mobs, interrompe tambem o spellcast por 3 segundos.
Arcane Affinity - Aumenta a skill da profissão Enchanting em 10%.
Arcane Resistance - Aumenta a resistencia sobre os efeitos de arcane.


Durante a Terceira Guerra, no entanto, os elfos superiores por pouco não foram expulsos de Azeroth. Liderados pelo cavaleiro da morte Arthas, um exército do Flagelo invadiu Quel'Thalas, matando quase noventa por cento da população do reino. Arthas então usou a fonte mística para ressuscitar o necromante Kel'Thuzad, contaminando a fonte de forma irreversível durante o processo.

Temendo que a fonte corrompida pudesse terminar de destruir sua raça, o príncipe Kael'thas Andassol reuniu um grupo de defensores de Quel'Thalas e destruiu a fonte para evitar uma catástrofe ainda pior. Embora os elfos superiores tenham sido poupados da contínua exposição às sombrias energias da Nascente do Sol, todos sofreram com a ausência da fonte. Em consequência disso, Kael'thas procurou desesperadamente por um meio de ajudar seu povo, agora renomeados de elfos sangrentos e, assim, partiu para o desolado mundo de Terralém. Lá ele se aliou ao demônio traidor Illidan Tempesfúria na esperança de encontrar uma cura para a abstinência dolorosa de seus irmãos.

Kael'thas tinha assegurado a seu povo que um dia ele voltaria a Quel'Thalas e os lideraria para o paraíso, mas o tempo revelou que suas promessas eram nada mais do que mentiras. Em Terralém, devido à sua dependência de energia vil, a sombria e corrompida essência emanada pela demoníaca Legião Ardente, o príncipe se transformou. Sem o conhecimento de Illidan, Kael'thas acabou vítima da influência do comandante da Legião, Kil'jaeden.



Sob comando de seu novo mestre, o príncipe rebelde finalmente voltou para Azeroth e invadiu o local onde era a Nascente do Sol, esperando utilizar a fonte como um meio de levar Kil'jaeden para o mundo. Por fim, Kael'thas foi morto antes que sua imprudência trouxesse a ruína para Azeroth. Após a derrota de Kil'jaeden, o profeta draenei Velen purificou a Nascente do Sol com o coração iluminado de um naaru caído, transformando o manancial em uma fonte de energias arcanas e sagradas.

Inspirados pelo renascimento da Nascente do Sol, os elfos sangrentos, desde então iniciaram uma brilhante nova era na história da antiga raça. Embora alguns elfos continuem hesitantes em abandonar sua dependência da magia arcana, outros adotaram a mudança para a melhoria de Quel'Thalas. No entanto, só o tempo dirá se os elfos sangrentos conseguirão evitar repetir os trágicos erros de seu passado.


  • Local de Inicio:  Eversong Woods
Os elfos sangrentos têm chamado a resplandecente Floresta do Canto Eterno de lar por milênios, mas a administração dessa região florestal não tem sido isenta de perigos. Empenhado em se aproveitar da mística Nascente do Sol, o Príncipe Arthas e o Flagelo deixaram um rastro de destruição através do coração de Quel'Thalas durante a Terceira Guerra, criando uma cicatriz no meio da mata. Até agora os elfos têm trabalhado exaustivamente para remover os mortos-vivos remanescentes de suas terras e limpar as feridas causadas pelo ataque de Arthas, mas a tarefa está longe de terminar. Como Quel'Thalas olha em direção a um novo futuro, garantir a segurança e o bem-estar da Canto Eterno será um primeiro passo fundamental.


  •  Capital: Silvermoon City
Menos de uma década atrás, a maravilhosa capital élfica de Luaprata foi quase destruída durante a brutal invasão do Flagelo. Sob o comando do príncipe Arthas, os mortos-vivos devastaram a cidade e passaram a corromper as águas sagradas da Nascente do Sol. Apesar deste terrível evento, os elfos - agora conhecidos como elfos sangrentos - se esforçaram para reconstruir sua arruinada capital. Mais recentemente, o renascimento da fonte renovou o espírito do povo, que continua a curar as cicatrizes da cidade na esperança de devolver a antiga glória à joia da coroa de Quel'Thalas.


  •  Líder: Lor'themar Theron
O Lorde Regente Lor’themar Theron está ciente do sofrimento que os elfos sangrentos têm enfrentado nos últimos anos. Depois de sobreviver à brutal invasão do Flagelo em Quel'Thalas, ele foi encarregado de zelar pelo reino enquanto o príncipe Kael'thas viajou para Terralém. Pouco tempo depois, a determinação de Lor'themar foi testada quando o príncipe, transformado pelas energias demoníacas, voltou para Azeroth e tentou usar a Nascente do Sol para fins nefastos. Kael'thas mais tarde foi morto por sua traição, deixando Lor'themar para guiar o destino dos elfos sangrentos. Com o renascer da poderosa fonte, Quel'Thalas tem agora um futuro brilhante pela frente. Oportunamente, será Lor'themar, que resistiu aos dias mais sombrios do reino, quem levará seu povo em direção a seu novo destino.

Classe Disponíveis:

Death Knight
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Warlock
Warrior



Muito antes do titã caído, Sargeras, ter libertado a sua demoníaca Legião em Azeroth, ele voltou o olhar ameaçador sobre o mundo de Argus e sobre os seus inteligentíssimos habitantes, os eredar. Acreditando que esta raºa mágica seria um componente crucial na sua sombria jornada para desfazer toda a criação, Sargeras contactou os líderes dos eredar - Kil'jaeden, aquimonde e Velen - e ofereceu-lhes conhecimento e poder em troca da sua lealdade.



Aliança
Bonus:
Gemcutting: Bonus na skill de mais 10% em Jewelcrafting
Gift of the Naaru: Cura o target em 20% da sua vida total durante 15 segundos
Heroic Presence: Recebem um bonus de 1% em hit para todos os ataques e spells
Shadow Resistence: Aumenta a resistencia dos efeitos Shadow


Somente Velen se absteve, pois ele havia tido uma visão. Nela, seu povo fora transformado em hediondos demônios, que se juntaram às fileiras da Legião Ardente de Sargeras: um exército dotado de inominável maldade, que cresceria amplamente e dizimaria a vida de incontáveis mundos. Com a ajuda dos naaru, benevolentes seres de energia que tinham decidido combater a niilista cruzada do titã caído, Velen reuniu os eredar que compartilhavam a mesma opinião e cuidadosamente escaparam de Argus. Após isso, esses renegados passaram a se chamar Draenei, ou "os Exilados".

Kil'jaeden, que tinha amado Velen como um irmão, ficou enfurecido com a fuga dos draenei de Argus e sua ingrata recusa à oferta de Sargeras. Em retaliação, Kil'jaeden levou os exércitos da Legião a uma incessante perseguição aos draenei por todo o cosmos. Eventualmente, Velen e seu povo sitiado enganaram seus perseguidores e encontraram o santuário em um mundo remoto que eles iriam chamar de Draenor, ou "Refúgio dos Exilados ". Instruídos pelos naaru nos caminhos da Luz, os draenei desenvolveram uma extraordinária sociedade em sua nova casa e vieram a conhecer os xamanísticos clãs orc nativos de Draenor.

No entanto, a pacífica existência dos draenei não durou muito. Ao descobrir o lar dos renegados, Kil'jaeden corrompeu os nobres orcs a uma única e sanguinária força de destruição: a Horda. Cegos pela raiva, os orcs aniquilaram os draeneis, abatendo mais de oitenta por cento da raça e forçando Velen e os outros sobreviventes a se esconderem. Muitos draenei se transformaram em formas inferiores conhecidas como Krokul ou "Degradados", após serem expostos às ferozes energias dos bruxos orcs. Décadas depois da campanha genocida da Horda, o xamã Ner'zhul abriu portais mágicos em todo Draenor e o estresse mágico resultante dividiu o agonizante mundo em pedaços.


No despertar da calamidade, o que restou de Draenor - conhecido doravante como Terralém – transformou-se em um campo de batalha entre a Legião Ardente e outras facções que disputavam o controle da arruinada paisagem. Para escapar do caos instalado, Velen e um número de seus seguidores comandaram a Exodar, uma estrutura satélite da esplêndida fortaleza dimensional naaru conhecida como Bastilha da Tormenta. Usando este recurso para procurar novos aliados, os draenei deixaram Terralém e aterrizaram no mundo de Azeroth.

Inspirados pelos heroicos contos da Aliança e de suas vitórias contra a Legião, os draeneis buscaram e prometeram a sua lealdade a esta valente facção. Pouco tempo depois, Velen e seus nobres refugiados desempenharam um papel fundamental ao estimular a Aliança a invadir Terralém e interromper as nefastas atividades da Legião. Armados com sua fé inabalável na Luz, os draeneis aventuraram-se rumo ao seu antigo lar em apuros como inabaláveis membros da Aliança e derrotaram seus antigos adversários demoníacos.

O retorno a Terralém ofereceu a muitos draeneis a chance de se reconectar com seus irmãos que haviam sido deixados para trás. Enquanto alguns de raça de Velen optaram por reconstruir a sua sociedade na terra destruída, a maioria dos draeneis permaneceu em Azeroth, jurando manter seu compromisso com a Aliança. Recentemente, Velen teve uma visão terrível sobre uma guerra entre as forças da luz e da escuridão que acontecerá em Azeroth. Assim, os draeneis e seu sábio líder estão agora se preparando bravamente para resistir à sombra que eles acreditam estar rapidamente se aproximando.


  • Local de início: Ilha Azuremyst
Localizada ao largo da costa do norte de Kalimdor, a Ilha Azuremyst é o lar dos draeneis, os refugiados que fugiram de Terralém a bordo de uma enorme nave dimensional chamada Exodar. Quando os draenei aterrizaram em Azeroth, poderosos cristais de sua nave se espalharam pela ilha, transformando a flora e fauna que estavam perto dos escombros. Após o malfadado pouso, os draeneis trabalharam intensamente para encontrar os sobreviventes e consertar quaisquer danos causados à ilha devido à sua chegada desastrosa. Os draeneis, desde que levados para a ilha, estabeleceram os destroços de Exodar como sua base de poder. Tendo sofrido uma história longa e árdua de exílio, os draeneis agora decidiram dar suas vidas em defesa da Ilha Azuremyst.

  • Capital: Exodar
Uma vez estrutura satélite da poderosa Bastilha da Tormenta, a nave dimensional conhecida como Exodar foi usada por um grupo de draeneis para escapar de seu perigoso lar em Terralém. Depois da saída do despedaçado mundo draenei, a Exodar apareceu sobre o norte de Kalimdor, quando uma espetacular explosão rasgou os céus. A nave colidiu nas margens de Ilha Névoa Lazúli, que desde então se tornou o lar dos draeneis. Após a sua aterrissagem dramática, os draeneis têm utilizado os restos da Exodar com grande eficácia, transformando-os em uma base de operações para suas atividades em Azeroth.

  •  Líder: Profeta Velen
Ao lado de Kil'jaeden e Arquimonde, o sábio profeta Velen governou sobre a raça eredar no mundo de Argus. Ao contrário de seus irmãos, no entanto, Velen foi dotado com a habilidade de prever eventos vindouros. Assim, logo após o cruel titã Sargeras ter abordado os três líderes com ofertas de conhecimento e poder, Velen teve uma visão de que seu povo acabaria por se tornar membro da demoníaca Legião Ardente. Enquanto Kil'jaeden e Arquimonde rapidamente se aliaram a Sargeras, Velen, em vez disso, reuniu outros cautelosos eredar e encontrou refúgio no mundo de Draenor, com a ajuda da enigmática raça naaru.
Há pouco tempo, um número de draeneis se reinstalou em Azeroth na esperança de pôr fim às atividades violentas da Legião em Terralém. Sentindo grande coragem na Aliança, Velen e seus seguidores se aliaram a esta nobre facção. A Aliança fortalecida, então, ajudou os draeneis a recuperarem suas antigas posses da Legião. Mais recentemente, Velen usou o coração de um naaru caído para santificar a infectada Nascente dos elfos sangrentos, transformando a fonte em um manancial de energias sagradas e misteriosas. Embora as forças da Legião em Terralém tenham sido muito reduzidas e a invasão demoníaca de Azeroth tenha sido rechaçada, Velen permanece temeroso de uma futura guerra entre luz e sombra.

CLASSES DISPONÍVEIS


Death Knight
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Shaman
Warrior